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StatsBomb-Radare - Verstehen wie Spielerprofile im Fußball analysiert werden können

Von Hudl Statsbomb | November 29, 2022 | Lesezeit : 5 Minuten
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StatsBomb-Radare - Verstehen wie Spielerprofile im Fußball analysiert werden können

StatsBomb und ein Radar werden für immer untrennbar miteinander verbunden sein. Wir können zwar nicht behaupten, dass wir die Radardiagramme - manchmal auch als Spinnendiagramme bekannt - erfunden haben, aber wir waren die Ersten, die sie sinnvoll im Fußball eingesetzt haben, und wir waren es auch, die ihre Verwendung so weit popularisiert haben, dass sie heute im Spiel fast allgegenwärtig sind.

Warum also Radar? Was ist falsch an der Analyse von Daten über Tabellen oder Balkendiagramme? Die kurze Antwort lautet, dass Radare ansprechender sind. Sie erzeugen Formen, die das Gehirn verarbeiten will. Wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, was sie zeigen und wie sie es darstellen, lassen sie sich viel schneller interpretieren als eine Zahlentabelle oder ein einfaches Balkendiagramm.

Wir waren uns von Anfang an ihrer Grenzen bewusst, sind aber nach wie vor der Meinung, dass sie eine der besten Möglichkeiten zur effizienten Visualisierung der statistischen Leistung eines Spielers darstellen. Das heißt aber nicht, dass es keine validen Alternativen gibt. Anfang 2020 haben wir im Rahmen verschiedener Aktualisierungen die Palette der Visualisierungsoptionen unserer Analyseplattform StatsBomb IQ um Verteilungsdiagramme erweitert.

Die beiden können nun nebeneinander sitzen:

Wie sollten unsere Radare also gelesen werden? Wir werden später auf die enthaltenen Datenpunkte und Metriken eingehen, aber hier sind einige universelle Dinge, die man im Auge behalten sollte:

  • Die Radargrenzen stellen die oberen und unteren 5 % aller statistischen Leistungen von Spielern auf dieser Position in verschiedenen Spielzeiten in den fünf führenden europäischen Ligen dar: Bundesliga, La Liga, Ligue 1, Premier League und Serie A.
  • Wenn wir von xG sprechen, meinen wir die erwarteten Tore, die am weitesten verbreitete fortschrittliche Metrik in der Fußballanalyse. Vereinfacht ausgedrückt, berücksichtigen xG-Modelle verschiedene Faktoren und Variablen - Entfernung zum Tor, Winkel zum Tor, Körperteil, Art des Assists... und exklusiv im Fall der StatsBomb-Daten: Position und Status des Torhüters, Position der Verteidiger und Angreifer und Höhe des Schusses - um jedem Schuss einen Wert zwischen 0 und 1 zuzuweisen, basierend auf den historischen Verwertungsquoten von Schüssen mit ähnlichen Merkmalen.
  • Alle relevanten Datenpunkte und Metriken auf unseren Radaren werden auf einer Basis von 90 Minuten berechnet. Dies ist eine praktische Methode zur Normalisierung der Leistungen von Spielern, die unterschiedlich viel Spielzeit erhalten haben.
  • Außerdem passen wir eine Reihe von Defensiv-Kennzahlen an, um die Anzahl der Ballbesitzzeiten des Teams, des Spielers zu berücksichtigen. Auch hier handelt es sich um eine praktische Methode zur Normalisierung des Outputs von Spielern, um deren Möglichkeit, Defensivaktionen zu sammeln, zu berücksichtigen.
  • Es ist erwähnenswert, dass nicht alle Datenpunkte und Metriken auf dem Radar die Qualität des Spielers oder seine Leistung messen. Viele von ihnen sind stilistische Marker, insbesondere bei Verteidigern.

Positionelle Vorlagen

StatsBomb IQ wird mit Radarvorlagen für jede der fünf wichtigsten Spielpositionen angeboten: Innenverteidiger, Außenverteidiger, Mittelfeldspieler, offensiver Mittelfeldspieler/Stürmer und Stürmer. Diese enthalten einige der Datenpunkte und Metriken, die wir für jede Position für besonders wichtig halten.

Wir wissen aber auch, dass sich unsere Kunden nicht auf vordefinierte Vorlagen beschränken wollen, daher haben wir eine Vielzahl von Anpassungsmöglichkeiten hinzugefügt. Die Benutzer können ihre eigenen benutzerdefinierten Vorlagen erstellen, indem sie die Datenpunkte und Kennzahlen auswählen, die sie einbeziehen möchten, neue Ober- und Untergrenzen für jeden von ihnen festlegen und die Spielpositionen, die für die Verteilungen berücksichtigt werden, ändern.

Aber zurück zu den Standard-Positionsvorlagen, die wir am häufigsten in unseren Artikeln und in den sozialen Medien veröffentlichen. Hier finden Sie eine Aufschlüsselung der Datenpunkte und Kennzahlen, die in jeder dieser Vorlagen enthalten sind.

Innenverteidiger

Beispiel: Nico Schlotterbeck, Borussia Dortmund.

  • Passing %: Prozentualer Anteil aller Passversuche, die abgeschlossen wurden.
  • Pressures: Häufigkeit, mit der ein Spieler einen gegnerischen Spieler unter Druck setzt.
  • Fouls: Wie viele Fouls ein Spieler begeht.
  • Tack/Dribbled Past %: Prozentsatz der Fälle, in denen ein Spieler ein Tackling macht, wenn er in einen Zweikampf geht oder an ihm vorbei gedribbelt wird.
  • PAdj Tackles: Anzahl der Tackles, angepasst an das Ballbesitzvolumen einer Mannschaft.
  • PAdj Interceptions: Anzahl der Interceptions, angepasst an das Ballbesitzvolumen einer Mannschaft.
  • Aerial Wins: Anzahl der gewonnenen Luftzweikämpfe eines Spielers.
  • Aerial Win %: Prozentualer Anteil der gewonnenen Luftduelle eines Spielers.
  • Pressured Long Balls: Anzahl der Klärungsversuche oder langen Bälle, die unter Druck versucht wurden.
  • Unpressured Long Balls: Häufigkeit, mit der ein Spieler einen langen Ball spielt, ohne unter Druck zu stehen.
  • xGBuildup: Ein Modell, das den xG-Wert des letzten Schusses allen am gesamten Ballbesitz beteiligten Spielern zuordnet. Während eine andere Metrik namens xGChain diesen Wert allen am gesamten Ballbesitz beteiligten Spielern zuschreibt, lässt xGBuildup xG und xG Assisted aus, um sich auf die Ballbesitzarbeit vor dem Ende der Kette zu konzentrieren.

Außenverteidiger

Beispiel: David Raum, RB Leipzig.

  • PAdj Tackles: Anzahl der Tackles, angepasst an das Ballbesitzvolumen einer Mannschaft.
  • PAdj Interceptions: Anzahl der Interceptions, angepasst an das Ballbesitzvolumen einer Mannschaft.
  • Pressures: Häufigkeit, mit der ein Spieler einen gegnerischen Spieler unter Druck setzt.
  • Deep Progressions: Pässe und Dribblings/Carries in das gegnerische letzte Drittel.
  • Passing %: Prozentualer Anteil aller Passversuche, die abgeschlossen wurden.
  • xGBuildup: Ein Modell, das den xG-Wert des letzten Schusses allen am gesamten Ballbesitz beteiligten Spielern zuordnet. Während eine andere Metrik namens xGChain diesen Wert allen am gesamten Ballbesitz beteiligten Spielern zuschreibt, lässt xGBuildup xG und xG Assisted aus, um sich auf die Ballbesitzarbeit vor dem Ende der Kette zu konzentrieren.
  • Successful Dribbles: Wie oft dribbelt ein Spieler erfolgreich an einem Gegner vorbei.
  • Turnovers: Wie oft ein Spieler den Ball durch einen Kontrollfehler oder ein misslungenes Dribbling verliert.
  • Aerial Wins: Anzahl der gewonnenen Luftduelle eines Spielers.
  • Fouls: Anzahl der Fouls, die ein Spieler begeht.
  • Tack/Dribbled Past %: Prozentsatz der Fälle, in denen ein Spieler in einen Zweikampf geht oder an ihm vorbei gedribbelt wird.

Mittelfeldspieler

Beispiel: İlkay Gündoğan, Manchester City.

  • Passing %: Prozentualer Anteil aller Passversuche, die abgeschlossen wurden.
  • Deep Progressions: Pässe und Dribblings/Carries in das gegnerische letzte Drittel.
  • xG Assisted: Errechnet sich aus dem erwarteten Torwert des assistierten Schusses.
  • xGBuildup: Ein Modell, das den xG-Wert des letzten Schusses allen am gesamten Ballbesitz beteiligten Spielern zuordnet. Während eine andere Metrik namens xGChain diesen Wert allen am gesamten Ballbesitz beteiligten Spielern zuschreibt, lässt xGBuildup xG und xG Assisted aus, um sich auf die Ballbesitzarbeit vor dem Ende der Kette zu konzentrieren.
  • Successful Dribbles: Wie oft dribbelt ein Spieler erfolgreich an einem Gegner vorbei.
  • Turnovers: Wie oft ein Spieler den Ball durch einen Kontrollfehler oder ein misslungenes Dribbling verliert.
  • Pressure Regains: Wie oft hat das Team eines Spielers den Ball innerhalb von 5 Sekunden zurückerobert, nachdem der Spieler einen Gegner unter Druck gesetzt hat.
  • Pressures: Anzahl der Fälle, in denen ein Spieler einen gegnerischen Spieler unter Druck setzt.
  • PAdj Tackles: Anzahl der Tackles, angepasst an das Ballbesitzvolumen einer Mannschaft.
  • PAdj Interceptions: Anzahl der Interceptions, angepasst an das Ballbesitzvolumen einer Mannschaft.

Offensiver Mittelfeldspieler/Flügelspieler

Beispiel: Jamal Musiala, Bayern München.

  • xG: Erwartete Tore exclusive Elfmeter.
  • Shots: Anzahl der Schüsse eines Spielers exclusive Elfmeter.
  • Touches in Box: Erfolgreiche Berührungen mit dem Fuß innerhalb des Strafraums (einschließlich Schüsse).
  • Passing %: Prozentualer Anteil aller versuchten Pässe, die abgeschlossen wurden.
  • Successful Box Cross %: Der Prozentsatz der abgeschlossenen Pässe eines Spielers in den Strafraum, die Flanken sind.
  • Open Play xG Assisted: xG Assistiert aus dem laufenden Spiel.
  • Fouls Won: Wie oft ein Spieler gefoult wird.
  • Successful Dribbles: Wie oft dribbelt ein Spieler erfolgreich an einem Gegner vorbei.
  • Turnovers: Wie oft ein Spieler den Ball durch einen Kontrollfehler oder ein misslungenes Dribbling verliert.
  • Pressure Regains: Wie oft hat das Team eines Spielers den Ball innerhalb von 5 Sekunden zurückgewonnen, nachdem der Spieler einen Gegner unter Druck gesetzt hat.
  • xG/Shot: Ein Maß für die Schussqualität, das den durchschnittlichen erwarteten Torwert pro Schuss eines Spielers ohne Strafstoß betrachtet.

Stürmer

Beispiel: Niclas Füllkrug, Werder Bremen.

  • xG: Erwartete Tore ohne Strafe.
  • Shots: Anzahl der nicht-strafbaren Schüsse eines Spielers.
  • Touches in Box: Erfolgreiche Berührungen mit dem Fuß innerhalb des Strafraums (einschließlich Schüsse).
  • Shot Touch %: Die Anzahl der Schüsse eines Spielers im Verhältnis zu seinen Ballberührungen.
  • xG Assisted: Berechnet sich aus dem erwarteten Torwert des assistierten Schusses.
  • Pressure Regains: Wie oft hat die Mannschaft eines Spielers den Ball innerhalb von 5 Sekunden zurückerobert, nachdem der Spieler einen Gegner unter Druck gesetzt hat.
  • Pressures: Die Anzahl, wie oft ein Spieler einen gegnerischen Spieler unter Druck setzt.
  • Aerial Wins: Anzahl der gewonnenen Luftzweikämpfe eines Spielers.
  • Turnovers: Wie oft ein Spieler den Ball durch einen Kontrollfehler oder ein misslungenes Dribbling verliert.
  • Successful Dribbles: Wie oft dribbelt ein Spieler erfolgreich an einem Gegner vorbei.
  • xG/Shot: Ein Maß für die Schussqualität, das den durchschnittlichen erwarteten Torwert pro Schuss eines Spielers ohne Strafstoß betrachtet.
Von Hudl Statsbomb | November 29, 2022