Métricas do futebol: Compreender os radares da StatsBomb

Por Hudl Statsbomb | Março 7, 2023 | 1 min read

Métricas do futebol: Compreender os radares da StatsBomb

A StatsBomb e os radares estarão sempre ligados de forma indissociável. Embora não possamos afirmar ter inventado gráficos de radar - por vezes também conhecidos como gráficos polares - fomos os primeiros a utilizá-los de forma significativa num contexto futebolístico, e fomos sem dúvida nós que tornamos sua utilização popular ao ponto de terem se tornado quase omnipresentes dentro do jogo.

Por que usar radares? Qual é o problema de analisar dados com tabelas ou gráficos de barras? A resposta mais simples é que os radares são mais envolventes. Criam formas que os cérebros querem processar. Uma vez acostumados ao que eles mostram e à forma como o exibem, podem ser interpretados muito mais rapidamente do que uma tabela de números ou um simples gráfico de barras.

Desde o início, temos consciência das suas limitações, mas continuamos a acreditar que eles representam uma das melhores formas de visualizar os resultados estatísticos de um jogador de forma eficiente. Com isto, não queremos dizer que não existem alternativas válidas. No início de 2020, entre várias atualizações, acrescentamos pontos de distribuição à gama de opções de visualização na nossa plataforma de análise StatsBomb IQ.

Agora, ambos podem estar lado a lado:

Então, como devem ser lidos os nossos radares? Mais tarde, vamos explicar os pontos de dados e as métricas incluídas, mas aqui estão algumas informações universais para se ter em mente:

  • Os limites do radar representam os 5% superiores e os 5% inferiores de toda a produção estatística por jogador nessa posição ao longo de várias temporadas de dados das cinco melhores ligas europeias: Bundesliga, La Liga, Ligue 1, Premier League e Serie A.
  • Quando nos referimos ao xG, isto significa Expected Goals (Gols esperados), a métrica mais utilizada na análise futebolística. De forma simples, os modelos xG levam em consideração vários fatores e variáveis -- distância do gol, ângulo da trave, parte do corpo, tipo de assistência... E exclusivamente no caso dos dados da StatsBomb; localização e estado do goleiro, localização dos zagueiros e dos atacantes, e altura do impacto do chute -- para atribuir um valor entre 0 e 1 para cada chute com base nas taxas históricas de conversão de chutes com características semelhantes.
  • Todos os pontos e métricas de dados relevantes nos nossos radares são calculados com base em 90 minutos. É uma forma prática de normalizar os resultados de jogadores que tiveram quantidades variáveis de tempo de jogo.
  • Também ajustamos um número de métricas defensivas para contabilizar a quantidade de posse de bola que o time do jogador tem. Mais uma vez, esta é uma forma prática de ponderar os resultados entre os jogadores para levar em conta a sua chance de acumular ações defensivas.
  • Vale a pena notar que nem todos os pontos de dados e métricas incluídos nos radares medem a qualidade do jogador ou o seu rendimento. A maioria são marcadores estilísticos, especialmente no caso dos zagueiros.

Modelos de posicionamento

O StatsBomb IQ vem pré configurado com modelos de radar para cada uma das cinco principais posições do campo: defesa central (ou zagueiros), defesa lateral, meio, médio ala/extremo (ou alas/ponta) e ponta de lança (ou centroavante). Estes incluem alguns dos pontos de dados e métricas que consideramos mais importantes para cada posição.

Mas também sabemos que os nossos clientes não querem ficar limitados a modelos pré definidos, pois acrescentamos uma variedade de opções de personalização. Os utilizadores podem criar os seus próprios modelos personalizados, selecionando os pontos de dados e as métricas que desejarem, estabelecendo novos limites superiores e inferiores para cada um deles e alterando as posições de jogo que são levadas em conta para as distribuições.

Mas voltando aos modelos de posição padrão, aqueles que são compartilhados com maior frequencia nos nossos artigos e nas redes sociais, aqui está um detalhamento dos pontos de dados e das métricas incluídos em cada um deles.

Defesa central (ou zagueiro)

  • Passing %: Percentual de todas as tentativas de passe concretizadas
  • Pressures: Número de vezes que um jogador pressionou um jogador adversário
  • Fouls: Número de faltas cometidas por um jogador
  • Tack/Dribbled Past%: Percentual de vezes que um jogador consegue tirar a bola quando entra em duelo em comparação quando é driblado
  • PAdj Tackles: Número de entradas ajustadas proporcionalmente ao volume de posse de bola de uma equipa (time)
  • PAdj Interceptions: Número de interseções ajustadas proporcionalmente ao volume de posse de bola de uma equipa (time)
  • Aerial Wins: Número de disputas aéreas que um jogador vence
  • Aerial Win%: Percentual de disputas aéreas em que um jogador entra e vence
  • Pressured Long Balls: Número de arremessos longos tentados quando está sob pressão
  • Unpressured Long Balls: Número de vezes que um jogador faz um arremesso longo quando não está sob pressão
  • xGBuildup: Um modelo que atribui o valor de xG do chute final a todos os jogadores envolvidos em toda a posse. Enquanto outra métrica chamada xGChain atribui este valor a todos os jogadores envolvidos em toda a posse, a xGBuildup omite o xG e o xG Assisted para focar no trabalho de posse anterior ao final da cadeia

Defesa lateral

  • PAdj Tackles: Número de entradas ajustadas proporcionalmente ao volume de posse de bola de uma equipa (time)
  • PAdj Interceptions: Número de interseções ajustadas proporcionalmente ao volume de posse de bola de uma equipa (time)
  • Pressures: Número de vezes que um jogador pressionou um jogador adversário
  • Deep Progressions: Passes e dribles/corrida com a bola para o último terço do campo
  • Passing%: Percentual de todas as tentativas de passe concretizadas
  • xGBuildup: Um modelo que atribui o valor de xG do chute final a todos os jogadores envolvidos em toda a posse. Enquanto outra métrica chamada xGChain atribui este valor a todos os jogadores envolvidos em toda a posse, a xGBuildup omite o xG e o xG Assisted para focar no trabalho de posse anterior ao final da cadeia
  • Successful Dribbles: Quantas vezes um jogador dribla com sucesso um adversário
  • Turnovers: Quantas vezes um jogador perde a bola por falta de controle ou falha de drible
  • Aerial Wins: Número de duelos aéreos que um jogador vence
  • Fouls: Número de faltas cometidas por um jogador
  • Tack/Dribbled Past%: Percentual de vezes que um jogador consegue tirar a bola quando entra em uma disputa em comparação quando é driblado

Meio

  • Passing%: Percentual de todas as tentativas de passe concretizadas
  • Deep Progressions: Passes e dribles/corrida com a bola para o último terço do campo
  • xG Assisted: É calculado a partir do valor de expected goal da assistência
  • xGBuildup: Um modelo que atribui o valor de xG do chute final a todos os jogadores envolvidos em toda a posse. Enquanto outra métrica chamada xGChain atribui este valor a todos os jogadores envolvidos em toda a posse, a xGBuildup omite o xG e o xG Assisted para focar no trabalho de posse anterior ao final da cadeia
  • Successful Dribbles: Quantas vezes um jogador dribla com sucesso um adversário
  • Turnovers: Quantas vezes um jogador perde a bola por falta de controle ou falha de drible
  • Pressure Regains: Número de vezes que a equipa (time) de um jogador recuperou a bola no espaço de 5 segundos após o jogador pressionar um adversário
  • Pressures: Número de vezes que um jogador pressionou um jogador adversário
  • PAdj Tackles: Número de entradas ajustadas proporcionalmente ao volume de posse de bola de uma equipa (time)
  • PAdj Interceptions: Número de interseções ajustadas proporcionalmente ao volume de posse de bola de uma equipa (time)

Médio ala/Extremo (ou Alas/Ponta)

  • xG: Expected goals (Gols esperados) sem pênaltis
  • Shots: Número de chutes realizados de um jogador, sem contar penáltis
  • Touches in Box: Toques de pés bem sucedidos dentro da grande área (incluindo chutes)
  • Passing%: Percentagem de todas as tentativas de passe concretizadas
  • Successful Box Cross%: A percentagem de passes concluídos de um jogador para a grande área que são cruzamentos
  • Open Play xG Assisted: xG Assisted num jogo aberto
  • Fouls Won: Quantas vezes um jogador sofre falta
  • Successful Dribbles: Quantas vezes um jogador dribla com sucesso um adversário
  • Turnovers: Quantas vezes um jogador perde a bola por falta de controle ou falha de drible
  • Pressure Regains: Número de vezes que a equipa (time) de um jogador recuperou a bola no espaço de 5 segundos após o jogador pressionar um adversário
  • xG/Shot: Medida de qualidade de chutes, que observa o valor da média de expected goal, sem penáltis, por chute que um jogador faz

Ponta de lança (ou Centroavante)

  • xG: Expected goals (Gols esperados) sem penáltis
  • Shots: Número de chutes realizados de um jogador, sem contar penáltis
  • Touches in Box: Toques de pés bem sucedidos dentro da grande área (incluindo chutes)
  • Shot Touch%: Número de chutes feitos por um jogador em proporção com os seus toques de bola
  • xG Assisted: É calculado a partir do valor de expected goal da assistência
  • Pressure Regains: Número de vezes que a equipa (time) de um jogador recuperou a bola no espaço de 5 segundos após o jogador pressionar um adversário
  • Pressures: Número de vezes que um jogador pressionou um jogador adversário
  • Aerial Wins: Número de duelos aéreos que um jogador vence
  • Turnovers: Quantas vezes um jogador perde a bola por falta de controle ou falha de drible
  • Successful Dribbles: Quantas vezes um jogador dribla com sucesso um adversário
  • xG/Shot: Medida de qualidade de chutes, que observa o valor da média de expected goal, sem penáltis, por chute que um jogador faz
Por Hudl Statsbomb | Março 7, 2023